現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式。現(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學
365天線上直播、點播
學習進程分析
學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內(nèi)容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關特效,調(diào)色以及相關技術的應用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。
項目經(jīng)驗14年
項目經(jīng)驗6年
學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖片)
三維動畫片的中期制作是一個復雜且漫長的過程,主要是根據(jù)前期的設計,在計算機中通過相關制作軟件將其制作成為三維的動畫片段,它的主要制作過程分為場景,道具、角色模型制作一+3D故事板(Layout) - +材質(zhì)燈光+骨骼綁定+動畫。那么今天我們主要來了解一下其中的骨骼綁定又是怎么制作的呢?
骨骼綁定就是根據(jù)故事情節(jié),對3D中需要設置動畫的模型進行變形、動作驅(qū)動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。接下來,看一下《虎幻西服》中男主角的骨骼綁定。
通常,在建模的時候人體都是保持T字形狀態(tài),這樣有利于骨骼的設置和權重的疏理,如下圖(右)所示。
在綁定骨骼時,盡量將模型放置于網(wǎng)格中心,這樣在設置另一半骨骼時,可很方便地做鏡像操作。
骨骼綁定的過程可以分為3個階段,首先為模型設置骨骼并進行綁定,然后繪制權重,最后添加控制器。
1.骨骼設置
在設置骨骼時,需要使用骨骼工具,可以先從上半身的骨骼開始設置。
◎上半身骨骼設置
在模塊選擇器的Animation (動畫)模塊下選擇骨骼工具,從角色的腰部開始向上設置骨骼,依次設置6根骨骼,腰部2根、胸部1根、頸部2根、頭部1根,如下圖(左)所示。
執(zhí)行Display>Animation>Joint Size (顯示>動畫>關節(jié)大小)命令調(diào)節(jié)關節(jié)的大小。
身體上半身設置完畢之后,下面就要進行頭部口腔的骨骼設置。
在創(chuàng)建骨骼時,要切換到側(cè)視圖進行操作,這樣創(chuàng)建出來的骨骼會在一個平面上, 不會出現(xiàn)錯位現(xiàn)象。
◎口腔骨骼設置
在耳垂的下方沿口腔方向創(chuàng)建骨骼,然后選擇骨骼的根關節(jié)加選主關節(jié),按P鍵,建立父子關系,口腔骨骼如下圖所示。
下面開始進行手臂及腿部的骨骼設置。
◎手臂及腿部的骨骼設置
手臂骨骼通常會在頂視圖中進行設置。
從肩膀開始,依次沿手部方向創(chuàng)建骨骼,如下圖(左)所示。
設置手指骨骼時,要注意在每個手指的關節(jié)部位設置,如下圖(右)所示。
設置完成之后,將手指關節(jié)與手腕處的關節(jié)進行父子連接,如下圖(左)所示。
連接完成之后,還需要進行一項重要的工作,就是將手指骨骼的軸向調(diào)整正確。按F8鍵,再單擊狀態(tài)欄中的?按鈕,將骨骼的內(nèi)部軸向顯示出來,調(diào)整手指軸向,如下圖(右)所示。
在調(diào)節(jié)手指軸向時,需要注意大拇指的軸向是沿y軸朝外、沿x軸朝前的,這樣大拇指才能進行握拳動作。
設置完成手臂骨骼后,需要將它與胸部的骨骼建立父子關系,如下圖(左)所示。
至此,手臂骨骼設置完畢,下面設置腿部骨骼。
從腿的根部開始,沿膝蓋、腳踝方向設置骨骼,如下圖(中所示。
將腿部骨骼與主關節(jié)進行父子連接。設置完成手臂和腿部骨骼之后,還需要執(zhí)行菜單
Skeleton>Mirror Joint (骨骼>鏡像關節(jié))命令對骨骼進行鏡像。
鏡像骨骼后,需要進行蒙皮工作,選擇骨骼,加選模型,然后執(zhí)行Skin>Bind Skin> SmoothBind (蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令進行骨骼蒙皮,最終效果如下圖(右)所示。
為骨骼蒙皮后,模型已經(jīng)受骨骼的控制,但是有些地方分配不均,還需要手動對骨骼進行調(diào)
整,因此下面就來繪制權重。
2.繪制權重
單擊Skin> Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>回(蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具>回) ,在打開的Tool Settings (工具設置)窗口中可設置筆刷的大小、形狀等屬性,以方便權重的繪制,如下圖所示。
3.控制器
權重繪制完成之后,需要為骨骼進行IK和FK的設置并制作控制器。
首先使用IK手柄工具《為骨骼添加IK手柄,如下圖(左)所示,腿部骨骼可采用打組的方法進
行設置。
設置完IK和FK之后,即可創(chuàng)建一些NURBS曲線作 為對骨骼進行約束的控制器。
控制器效果如下圖(右)所示。
好了,今天的骨骼綁定就暫時講到這里,這也是較為基礎的骨骼綁定方法,希望大家在制作的時候,也能多衍生出其他物種,出人體以外的骨骼綁定方法。
更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 福州火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: