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福州火星時代教育
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福州火星時代影視后期培訓班電話-地址

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  • 授課學校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:2211人
  • 教學點: 5個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:45:16
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隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式。現(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業(yè)案例實訓,總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內(nèi)容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關特效,調(diào)色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經(jīng)驗14年

進修國外Animation mentor網(wǎng)絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經(jīng)驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

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學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。


(資料圖片)

三維動畫片的中期制作是一個復雜且漫長的過程,主要是根據(jù)前期的設計,在計算機中通過相關制作軟件將其制作成為三維的動畫片段,它的主要制作過程分為場景,道具、角色模型制作一+3D故事板(Layout) - +材質(zhì)燈光+骨骼綁定+動畫。那么今天我們主要來了解一下其中的骨骼綁定又是怎么制作的呢?

骨骼綁定就是根據(jù)故事情節(jié),對3D中需要設置動畫的模型進行變形、動作驅(qū)動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。接下來,看一下《虎幻西服》中男主角的骨骼綁定。

通常,在建模的時候人體都是保持T字形狀態(tài),這樣有利于骨骼的設置和權重的疏理,如下圖(右)所示。

在綁定骨骼時,盡量將模型放置于網(wǎng)格中心,這樣在設置另一半骨骼時,可很方便地做鏡像操作。

骨骼綁定的過程可以分為3個階段,首先為模型設置骨骼并進行綁定,然后繪制權重,最后添加控制器。

1.骨骼設置

在設置骨骼時,需要使用骨骼工具,可以先從上半身的骨骼開始設置。

◎上半身骨骼設置

在模塊選擇器的Animation (動畫)模塊下選擇骨骼工具,從角色的腰部開始向上設置骨骼,依次設置6根骨骼,腰部2根、胸部1根、頸部2根、頭部1根,如下圖(左)所示。

執(zhí)行Display>Animation>Joint Size (顯示>動畫>關節(jié)大小)命令調(diào)節(jié)關節(jié)的大小。

身體上半身設置完畢之后,下面就要進行頭部口腔的骨骼設置。

在創(chuàng)建骨骼時,要切換到側(cè)視圖進行操作,這樣創(chuàng)建出來的骨骼會在一個平面上, 不會出現(xiàn)錯位現(xiàn)象。

口腔骨骼設置

在耳垂的下方沿口腔方向創(chuàng)建骨骼,然后選擇骨骼的根關節(jié)加選主關節(jié),按P鍵,建立父子關系,口腔骨骼如下圖所示。

下面開始進行手臂及腿部的骨骼設置。

◎手臂及腿部的骨骼設置

手臂骨骼通常會在頂視圖中進行設置。

從肩膀開始,依次沿手部方向創(chuàng)建骨骼,如下圖(左)所示。

設置手指骨骼時,要注意在每個手指的關節(jié)部位設置,如下圖(右)所示。

設置完成之后,將手指關節(jié)與手腕處的關節(jié)進行父子連接,如下圖(左)所示。

連接完成之后,還需要進行一項重要的工作,就是將手指骨骼的軸向調(diào)整正確。按F8鍵,再單擊狀態(tài)欄中的?按鈕,將骨骼的內(nèi)部軸向顯示出來,調(diào)整手指軸向,如下圖(右)所示。

在調(diào)節(jié)手指軸向時,需要注意大拇指的軸向是沿y軸朝外、沿x軸朝前的,這樣大拇指才能進行握拳動作。

設置完成手臂骨骼后,需要將它與胸部的骨骼建立父子關系,如下圖(左)所示。

至此,手臂骨骼設置完畢,下面設置腿部骨骼。

從腿的根部開始,沿膝蓋、腳踝方向設置骨骼,如下圖(中所示。

將腿部骨骼與主關節(jié)進行父子連接。設置完成手臂和腿部骨骼之后,還需要執(zhí)行菜單

Skeleton>Mirror Joint (骨骼>鏡像關節(jié))命令對骨骼進行鏡像。

鏡像骨骼后,需要進行蒙皮工作,選擇骨骼,加選模型,然后執(zhí)行Skin>Bind Skin> SmoothBind (蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令進行骨骼蒙皮,最終效果如下圖(右)所示。

為骨骼蒙皮后,模型已經(jīng)受骨骼的控制,但是有些地方分配不均,還需要手動對骨骼進行調(diào)

整,因此下面就來繪制權重。

2.繪制權重

單擊Skin> Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>回(蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具>回) ,在打開的Tool Settings (工具設置)窗口中可設置筆刷的大小、形狀等屬性,以方便權重的繪制,如下圖所示。

3.控制器

權重繪制完成之后,需要為骨骼進行IK和FK的設置并制作控制器。

首先使用IK手柄工具《為骨骼添加IK手柄,如下圖(左)所示,腿部骨骼可采用打組的方法進

行設置。

設置完IK和FK之后,即可創(chuàng)建一些NURBS曲線作 為對骨骼進行約束的控制器。

控制器效果如下圖(右)所示。

好了,今天的骨骼綁定就暫時講到這里,這也是較為基礎的骨骼綁定方法,希望大家在制作的時候,也能多衍生出其他物種,出人體以外的骨骼綁定方法。

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校區(qū)分布

福州火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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