火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內容
掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。
掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。
使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。
學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。
招生老師會根據您的需求為您推薦課程。
通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。
結合市場發展的需求制定學習計劃。
每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。
就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。
真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。
剪輯的話發展方向就是剪輯師,可以從事影視、節目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖)
上節給大家分享了影視級貼圖繪制軟件Mari入門教程(三)繪制基礎二今天繼續往下分享影視級貼圖繪制軟件Mari入門教程(四)工具介紹。
1:貼圖調色以及輸出
2:模糊、圖釘、漸變以及克隆工具的使用
貼圖調色以及輸出
首先給大伙講一下Mari的濾鏡功能,它的作用類似Photoshop的圖像調整,但咱們在Mari繪制紋理的時候其實并不怎么常用,它是針對在Paint Buffer上繪制的紋理信息做調整的,若咱們只是單純的繪制角色這一塊的顏色紋理信息,真正意義上用不到,我們絕大多數情況下還是會選擇使用圖層下方的調整層,來對每一個單獨的圖層內容進行調整。
圖中綠色框我標記的是Mari的濾鏡功能,右邊紅色框則是Ps的圖像調整。
然后我們來看下Mari濾鏡怎么用:
首先我們把素材拖進繪制視圖,然后把紋理繪制在Buffer上,此時先不要烘培到模型,這時候我們點開Filters,它下方的選項都是跟PS類似的,咱們可以一個一個試著用,這里我演示其中一個,
Apply To:指的是這一濾鏡所影響的元素,這里的Current Paint Target在前面的文章我也給大伙清楚的講過,這里的意思就是跟Shaders下方的參數是一樣的。
回憶一下!!!
然后呢,大伙注意下Apply To下拉的幾個選項,分別是控制影響位置的幾個參數,
Selected Images 這里指的是對咱們導入Mari的素材進行調整。
這個面板就Apply To這里比較重要,大伙可以多多嘗試,然后就是調整下方的Brightness等參數,在調整過程中我們也可以打開右邊的Preview來觀察這濾鏡所帶來的效果。
好啦,Filters咱們就講到這里,接下來咱們再看看Layer下的一些調整層的用法。
Add Adjustment Layers 它的作用就是直接在圖層的上方建立一個調整層,來調整下方所有圖層。
像這樣:
Add Adjustment Stack 它的作用是在每一個單獨的層上建立一個調整層,而這個調整層是一個獨立的體系,它還能在其內部建立更多的調整層,
大概就是上圖的這個意思,咱們在建立了Stack后,他會再圖層的后面加一個小logo,點擊進去就是圖中左邊的面板了,在里面還能添加更多的參數節點,就很方便,層面板又很簡潔。
再一個,就是圖層蒙版了,同樣也跟ps一樣的原理,咱們再繪制過程中若只需要紋理中的其中一小部分,就可以建立遮罩給他畫出來喔。
看圖:
當然啦,如果我們需要將繪制好的一些模型貼圖給導入到層里面來,我們就可以點擊層下方的Import,這樣就可以將我們在外部繪制好的信息給導入到當前的層中。
看圖:
貼圖的導出
Mari導出貼圖這一塊呢,跟其他的三維軟件也不太一樣,傳統三維軟件是直接在菜單欄下方File處選擇導出,但是Mari的導出方式是通過導出通道來完成的。
在前面的文章中也跟大伙講過Mari的Layer,Shader, Channel三者的從屬關系,貼圖導出這塊也是遵循了這一理念的。
回憶一下:
然后咱們看看Mari貼圖的導出方式:
我們在繪制紋理前會新建一個通道用來承載咱們的紋理信息,當我們需要導出紋理時就要回到通道這里來右擊找到下方Export & Export Flattened(導出合并所有的層)進行貼圖導出。
Export Current Channel Flattened:導出當前通道內所有的層(會自動將該通道內所有的層進行合并)當然不改變文檔圖層。
Export All Channels Flattened:導出文件內所有的通道(這是當咱們有很多通道需要導出時會用的,當然也會合并各個通道內的層)
Export Everythinig Flattened:導出所有物體的貼圖,會合并所有物體各個通道內的層,這個是當咱們場景中有很多模型的時候才會用的導出方法。
貼圖的調色以及輸出到這里就差不多講完了,本文最后再說幾個小工具的使用。
Blur 模糊工具
模糊工具適用于咱們繪制紋理的時候出現的一些UV接縫位置,在使用這個工具前咱們也可以配合著用濾鏡下方的Blur來對全局進行一個模糊,之后就用工具來對UV接縫進行處理。
Slerp 涂抹工具
不咋好碼字,直接看圖理解它的效果吧。
大概就是會使紋理產生形變。
Emm...嗯...是這個意思。
Pinup 圖釘工具
先看效果再闡述:
圖釘工具很類似warp變形工具,效果非常像MD中的固定針,打上圖釘后這塊紋理就不會被影響,然后咱們就能夠對需要調整的紋理地方進行單獨調整。具體的使用方法是按住shift可以再紋理上打上釘子,然后松開shift左鍵就可以調整每個釘子所影響的部分,然后,每個釘子都可以控制強度,分別是按小鍵盤的上下鍵。
克隆工具 Clone Stamp
這個工具就是ps的仿制圖章啦,具體用法是再映射好紋理的模型上按住Ctrl+鼠標左鍵點擊,然后它就會選中一個區域作為仿制對象,然后松開鼠標就出現了另外一個筆刷,用來繪制所仿制的對象。
拖拽筆刷 Towbrush
拖拽筆刷也類似Ps的修補工具,用法就是選中一個區域后Mari會對區域進行一波計算,然后咱們可以將框選的這塊區域拖動到其他有瑕疵的地方對其進行紋理修補。它跟克隆工具的作用都是在紋理繪制完成后對細節的一些處理。
好啦,本文到這就講完了,大伙多操作,慢慢消化,
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