抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉行進大廠。
要高逼格工作。
看過的電影數不勝數。
會一些軟件基礎。
喜歡炫酷的畫面。
對比項目 | 傳統職業培訓課程 | 火星AI全場景學習系統 |
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學習時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。 (2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。 (3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統 |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業后終止課程學習 | 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習 |
就業 | 一般的就業推薦 | 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障 |
項目經驗16年
項目經驗10年
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?
(資料圖)
功能說明:在一個n布料對象上的組件邊或面上創建拉伸或者是彎曲組件約束,如下圖所示。
組件n約束只能夠應用在nCloth(n布料)對象上。
Constraint type(約束類型)選擇需要約束的nCloth(n布料)對象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component>回在彈出的面板中打開Constraint type(約束類型)的下拉三角鍵,如下圖(左)所示。
01Stretch(拉伸)。
創建一個約束,可以控制網格物體上選定的面或邊的拉伸阻力。使用屬性編輯器
Include Shading Group with Materials(包括帶有材質的著色組)使用該選項創建材質球時,Maya會自動創建一個Shading group(著色組),如下圖(左)所示。Include Placement with Textures(包括帶有紋理的置換)使用該選項創建紋理時,Maya會自動創建一個Placement(置換)節點,如下圖(右)所示。
Tabs(標簽)菜單用來編輯材質編輯器中的分類區域,Tabs(標簽)菜單如下圖(左)所示。
2.1.6.1Create New Tabs(創建新標簽)功能說明:創建新的標簽欄,便于分類管理場景中的材質及各種節點。
參數詳解:單擊Tabs>Create New Tabs(標簽>創建新標簽)命令,打開選項窗口,如下圖(右)所示。
New tab name(新標簽的名稱)為新創建的標簽輸入名稱。
Initial placement(初始置換)設置新創建的標簽位置
01Top(頂部):新創建的標簽位于分類區域,如下圖(左)所示。
02Bottom(底部):新創建的標簽位于工作區域,如下圖(右)所示。
Tab type(標簽類型)不同的類型對應不同的選項。
01Scene(場景):與之相對應的是Show nodes which are(顯示節點)選項,可以選擇創
dynamicConstraintshape節點中的Strength(拉伸)屬性可以調整被約束范圍內的拉伸阻力。該值越大,則nClothShape節點下的Stretch Resistance(拉伸阻力)屬性產生的拉伸阻力也會增強。
02Bend(彎曲)。
創建一個約束,可以控制沿網格物體上選定的面或邊的彎曲強度。使用屬性編輯器dynamicConstraintshape節點中的Bend Strength(彎曲強度)可以調整被約束范圍內的彎曲強度。該值越大,則nClothShape節點下的Bend Resistance(彎曲阻力)屬性產生的彎曲阻力也會增強。
Bend(彎曲)約束只可以被應用到所選區域中,在創建約束之前,所選的面和頂點都會被轉換成邊選擇。
Component(組件)選擇需要約束的nCloth(n布料)對象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component,在彈出的面板中打開Component(組件)的下拉三角鍵,如下圖(右)所示。
01Edges(邊)。
對于Stretch(拉伸)約束,Edges(邊)屬性相當于選定邊上的點的鏈接。
對于Bend(彎曲)約束,Edges(邊)屬性會創建一個沿著選定邊的約束。
02Cross links(交叉鏈接)。
所選四邊形的兩條對角線上會產生Stretch(拉伸)約束。
03Edges and Cross links(邊和交叉鏈接)。
產生一個Stretch(拉伸)約束,其中既包含鏈接,也包含交叉鏈接。
Single Edge(單邊)使用該屬性可以指定所選面的哪條邊來創建約束。例如,創建Stretch(拉伸)時,如果將Single Edge(單邊)設置為1,可以得到一個Link(鏈接),Cross-link(交叉鏈接)。可以使用該屬性來指定要應用Stretch(拉伸)或Bend(彎曲)約束的邊。
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