受疫情影響,整個影視行業需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網大網綜也大幅度增加,許多企業線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業務的人才。
火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業界知名聯合研發,分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程
班型 | 適合人群 | 課程內容 | 薪資區間 |
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爆款短視頻創作班(1個月) | 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創業運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創作;達芬奇高級調色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓班(4個月) | 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
因為疫情的因素,對于很多畢業生來說就業形勢較以往更為不樂觀,很多行業都受到了影響,很多企業也都開始裁員,失業人員的數量也增加了許多,就業競爭逐漸大了起來。想要更好的就業,還是要學習一技之長提升自己的能力,才能夠場中立于不敗之地,那么學習視頻剪輯制作培訓就是一個很好的選擇。
(資料圖片僅供參考)
我是木偶心沒。雖然疫情激發了大家的廚藝潛能,但是還是給大家在“百忙之中”找點樂子。今天分享的是Agisoft軟件低成本實現照片掃描。
前期:一頓狂拍
由于被“禁足”期間不得亂出,所以只在小區拍到了今天的主角,一個室外的圓形石頭,我需要對它進行360度的外景拍攝。而所需要的器材就是你們手中徠卡,當然不帶美顏的手機也可。
首先選中一個能夠盡可能多的顯示細節的角度,然后360度同水平地對它進行瘋狂拍攝。如果是使用相機拍攝的話,注意最好每張照片的參數都是一樣的,光線等也大致一樣。小物件大概20-80,大物件需要更多細節需要100+的照片數量。
使用Agisoft
其實網上有很多其他的掃描軟件,但是在這個時候我沒有理由的只想用這個免費的agisoft
一、添加照片
1、打開Agisoft PhotoScan,然后在workspace上右鍵新建Chunk;
2、在新建chunk上右鍵Add->AddPhotos…添加照片;
3、添加進去以后在camera里面雙擊某一張圖片就可以在右側窗口中預覽到當前照片的效果;
二、生成點云
1、由于我們拍攝照片的時候不一定水平,位置也有偏差,所以使用Align Photos(右鍵->Process->Align Photos)來對齊我們的照片;
2、Accuracy精度選擇High,取消勾選Generic preselection通用預設;
3、然后等待處理進度條完成后,在Model界面就可以看到根據照片自動對齊了很多的點,而且我們的對象已經基本成型;
4、在上面工具面板可以用Move,Resize和Rotate等來調整Region區域,我們把不需要生成模型的部分給去掉。得到最后生成mesh的區域;
5、調整完成以后,Chunk右鍵Process->BuildDense Cloud…,Quality選擇一般High;
6、然后可以去炸個油條等待build;
7、完成后點擊上方工具欄Dense Cloud可查看生成的密集點效果,會比上面生成更多的點;
三、生成mesh
1、點云生成以后,就要來生成mesh啦,chunk>Process>BuildMesh;
2、設置根據可根據電腦配置來,有錢燒的可拉滿Face Count;
3、等生成mesh的過程結束掉后,點擊工具欄的那個錐體圖標就可以看到所有的點都被轉化成了mesh;
四、生成貼圖
1、經過上面操作可以發現掃描出來的不只是mesh,還有我們的紋理貼圖,但是紋理太粗糙。所以我們可以單獨將紋理貼圖build出來。Chunk>Process>Build Texrture;
2、完成后可以看到工具欄的textured被激活,點擊預覽貼圖效果;
五、導出fbx
1,Mesh和紋理都生成完成以后,可導出生成的模型;Chunk>Export>Export Model;
2,導出參數設置如下;
六、細節處理
導出的是帶貼圖的fbx文件,我們可以將fbx導入到ZB或者Maya,Max中修改一些多余的mesh以及優化細節,因為掃描出來的結果是很粗糙的。
優化完成后的模型與貼圖已經不匹配了,所以需要將修改好的mesh重新導入到Agisoft中(之前的項目文件),然后再重新生成貼圖。
小結
照片掃描并不適合所有的物件,畢竟得到的model需要手動修改細節。如果是一個細節多較多的物件,那其實后面手動修改模型所花費的時間可能比在全部用zb雕或者在maya,max里面手擼花更多。所以一般來說如果想要得到某種特殊的貼圖效果或者是不需要那么精細的模型效果可以考慮照片掃描,畢竟挺費電腦。
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