現在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的。現在的很多短視頻平臺,都能發布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發無聊時間的一種方式。現在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學
365天線上直播、點播
學習進程分析
學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統學習相關特效,調色以及相關技術的應用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。
項目經驗14年
項目經驗6年
視頻剪輯培訓課程哪家教得好?火星時代是一所專注于數字藝術教育的培訓機構,主要是培養影視制作、游戲制作、室內設計、ui設計、互聯網程序開發等行業專精人才。火星時代的教學是由北京總部統一切屏教學,再由分校區老師進行教學與輔導,這樣一來,也是為了增加教學內容的統一性,可以說無論是在哪個校區學習,都是一樣的。
【資料圖】
在星球大戰傳奇中可以選擇所有角色,選擇目標挑戰的沖鋒隊作為3D藝術作品,藝術家Juan Martin Garcia Forn有他的理由。今天就給大家分享次時代模型克隆人士兵制作教程。
“突擊隊員在”新希望“中得到了強有力的介紹,但是在我們的英雄們的抨擊下逐漸開始失去信譽,并在上一部電影中被一群Ewoks用石頭打死。現在人們開玩笑說他們的瞄準技能,所以我想到了“原力覺醒”將提醒全世界這些士兵的目標是多么無畏和精確,“加西亞福恩解釋道。
“我試圖將我最喜歡的電影與我喜歡的運動合并:彩彈 - 因此動作姿勢,穿過爆破,并從景點拍攝。但真正的主要原因是我可愛的女朋友給了我一個很棒的熱水瓶命令的沖鋒隊。“
星球大戰仍然是愛好燒瓶的藝術家的靈感來源。加西亞·福恩說,電影專營權對藝術的影響仍然很大,因為參與制作這部劇的人都是如此。“像Ralph McQuarrie,George Lucas,Irvin Kershner以及其他參與制作星球大戰的人們都為我們帶來了一種永遠不會被遺忘的新文化形式。我認為從設計到講故事,星球大戰就是為了告訴我們藝術家,我們的夢想可以通過一點想象力和大量努力來實現 - 不要害怕我們的想法,因為我們的藝術可以影響歷史本身。“
對于這個項目,Garcia Forn揭示了在開始建模之前計算構圖,并且渲染被證明是最具挑戰性的方面,部分原因是受彩彈影響的姿勢限制了他需要工作的方式。“由于我對最終圖像的外觀非常清楚,因此必須在執行前計劃照明和攝像機角度。由于KeyShot非常友好的界面,所以一切都很簡單。”
曾經一度,帝國/第一秩序的最大笑話似乎是英勇的戰斗力量,曾經遠遠超過銀河系。現在,繼續閱讀以獲得對Garcia Forn的創作過程的一些見解......
01.參考模型
Juan Martin Garcia Forn發現頭盔是模型中最難的部分
在建模時找到參考文獻很困難。我不得不主要依靠來自玩具的照片和來自傳統的盔甲。我建模的第一部分是頭盔。這是最棘手的,因為我希望它具有盡可能干凈的拓撲結構,因此我使用了Maya。我從頭部開始,因為它為頭盔的其余部分提供了一個很好的空間指南。內部擠壓對于保持適當的邊緣流動特別有用。
02.在ZBrush中繪制拓撲
對于一個沖鋒隊來說,你不是一點點空缺嗎?
對于更大的裝甲部件,例如胸部區域,我使用了ZBrush中的拓撲工具。我選擇了一個基礎網格作為指導:Nick Zuccarello來自ZBrush工具的人類男性。我創建了一個ZSphere并將網格綁定到ZSphere進行綁定。編輯拓撲功能用于在基礎網格上繪制拓撲,一旦我開心,我就創建了一個自適應皮膚。
03.關于邊緣流動的工作
加西亞福恩只模仿了沖鋒隊員的盔甲的一側
我對邊緣流動采取了很多關注,因為它是保持護甲平滑均勻的關鍵。此外,如果需要,它可以用于裝配和不同類型的動畫。只有四肢護甲的一側被建模; 然后鏡像快速到達另一邊,因為它是對稱的。
04.模擬槍
這個詳細的槍由幾十個不同的部分組成
我選擇瑪雅來模仿步槍,因為它有一個非常特殊的設計,程序的正交視圖和簡單的多邊形建模系統給了我一個非常滿意的結果。然后將最終模型導入ZBrush,以便我可以添加小細節,例如帶有IMM畫筆的螺絲。它共有42個單獨的部分。
05.使用ZBrush了解詳情
Garcia Forn使用DragRect筆劃來創造精確的護甲
Alpha圖像是在Photoshop中創建的,以便更容易導入ZBrush,在那里我可以開始為裝甲添加額外的細節。我使用標準畫筆設置為負片,使用DragRect筆劃以獲得更高的精度。
06.扮演你的角色
Stormtrooper模型沒有裝備
只需使用Transpose Master插件,該角色就可以在ZBrush中擺放,而無需使用裝備。使用此插件使我能夠在最低分區中構建所有細分工具,而不會丟失最終姿勢中的任何細節。
07.使用KeyShot進行渲染
多個渲染過程構建了強大的自定義圖像
KeyShot中的渲染非常簡單直觀,我只需要從庫中選擇材料并進行一些調整。渲染過程幫助我構建了一個更強大,更自定義的圖像。我做了一個原始渲染,一個環境遮擋通道,一個邊緣光通過,一個第二個邊緣光通過用作爆破器發出的光,一個小丑通過在Photoshop中生成一個掩模。
08.合成最終圖像
構圖是圖像中最重要的部分
合成和最終效果在Photoshop中完成,具有啞光繪畫和手繪細節。最重要的是構圖; 為了使圖像有很多動作,我基于三角形和顏色漸變構圖。
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