影視制作是非常高薪的職業,隨著政策的推動,具有非常大的發展空間,特別是網紅抖音倔起的時代,許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節目,現在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應用,從硬件設備、前期創意、藝術表現等方面進行學習。
第二階段就是較有意思的學習階段了,學生需要到現場參與節目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發展長期合作關系,讓學員能夠現場觀摩節目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應的階段,也就是我們俗稱的項目實訓階段,火星時代的項目實訓課程是由業界企總監級別以上的外聘團隊,實訓項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學生在起點上就超過其他培訓機構的學員。
火星時代的課程都是根據業內需求進行設計研發的,所以在火星時代學習能夠掌握行業較新需求,針對現在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現在市場上的主流。所以火星時代開設了與之相關的專業課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業,在就業中,也會有明顯的優勢。
想要成為一名專業的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現場調度等專業知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更經驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?
(資料圖片僅供參考)
渲染動畫時,運動模糊通過對場景中的對象進行模糊處理來產生移動的效果。可以為對象啟用或禁用運動模糊。Maya使用Shutter Angle (快門角度)和Motion blur (運動模糊)屬性之間的關系來確定將多大程度的模糊應用到對象上。
而小編今天的這篇教程主要講的就是利用Maya進行動畫渲染時所運用的運動模糊工具。
功能說明:運動模糊只適 用于動畫場景。在動畫播放的過程中,對物體設置了動畫,但是不使用運動模糊,運動物體就會產生跳動感。如果使用了動畫模糊,就會使動畫播放起來更加平滑、流暢。運動模糊是非常有用的,在影視制作過程中,使用運動模糊可以使電腦制作和實際拍攝完美地結合在一起。
操作方法:在Render Settings (渲染設置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Quality (質量)選項卡下,展開Motion Blur (運動模糊)卷展欄,將Motion Blur(運動模糊)設置為No Deformation (無變形)或Full(完全)選項,即可開啟運動模糊。
參數詳解:在Render Settings (渲染設置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Quality (質量)標簽下,展開Motion Blur (運動模糊)卷展欄,如下圖所示。
Motion Blur (運動模糊)
為運動模糊功能的控制選項,有Off (關閉)、No Deformation (無變形)和Full (完全) 3種類型,如下圖所示。
01 Off (關閉) :選擇該選項,則關閉運動模糊。
02 No Deformation (無變形):只考慮在快門開始和結束點(打開和關閉點)的對象的位置,該方式可執行基于對象的插值運算,速度很快,但也有定的局限。
03 Full(完全) :選擇該選項,渲染會稍慢些,但是會得到真實的運動模糊效果。每個表面的變形被轉化為基于每個頂點的變化,取代了基于每個對象的變換方式,對于動畫過程中發生變形的對象,可選用該運動模糊方式,如發抖的手臂和果凍狀的運動等,這些對象的頂點會隨著動畫的搖動發生移動和抖動,如下圖所示。
Motion Steps (運動步數)
啟用運動模糊后,mental ray可以通過運動變換創建運動路徑,就像頂點處的多個運動向量可以創建運動路徑一樣。 該選項指定應為場景中的所有運動變換創建多少個運動路徑分段。數字必須介于1~15之間。默認值為1。
Time Samples (時間采樣)
該選項僅適用于Legacy Rasterizer Mode (舊版光柵化器模式)和Legacy Sampling Mode(舊版采樣模式)。
該屬性定義每個空間采樣的暫時著色采樣數量。增加采樣數量能夠提供更好的運動模糊質量。然而,增加采樣數也會增加渲染時間。
空間采樣是從圖像的XY平面透視獲取的采樣。對于靜止圖像,空間采樣受Anti-AliasingQuality (抗鋸齒質量)控件的影響。在每個空間采樣位置,mental ray都可以獲取大量的暫時采樣。暫時采樣是在快門打開和關閉之間的不同時間獲取的采樣,并向空間采樣的X和Y維度添加額外的尺寸和時間。xy位置上的每個空間采樣都是多個暫時采樣的組合,分別于不同的時間獲取。
Motion Blur Optimization (運動模糊優化)
01 Motion Blur By (運動模糊時間間隔)。
這是一個倍增,用于放大運動模糊效果。增加該值會降低達到的逼真效果,但如果需要,可以產生增強的效果。該值越大,計算運動模糊時的時間間隔越長。
02 Displace Motion Factor (置換運動因子)。
根據可視運動的數量控制精細置換質量。允許隨著對象移動速度的加快而減少細分密度。該選項與所有渲染器類型兼容:光線跟蹤、掃描線和光柵化器。對于使用置換的移動多邊形對象,該屬性自動根據可視運動的數量控制置換的質量。
對于快速移動的對象,與靜態或慢速移動的對象相比,具有相當的可視質量的圖像可能需要更少的置換細分細節。盡管也可以基于每個對象調整置換近似,但該過程非常冗長且很少在實際操作中完成。逐對象粒度可能也不夠精細,不足以滿足不同部分具有不同運動數量的對象。
該屬性提供了一種根據給定對象部分的運動數量自動調整置換質量的方式。對于依賴于視圖的精細多邊形置換,自適應細分檢查屏幕空間中的運動長度。測量出的運動長度用于修改近似常量的使用。僅在具有強運動的對象區域中減少幾何體。
該屬性修改相對于靜態情況的幾何體減少數量。值為0時禁用該功能。默認值為1,值越高減少數量越大。幾何體簡化可以對運動產生大約16像素的影響。運動速度越慢,應使用的值越高。例如,因子值為8時,會減少對象移動速度為每幀2像素的區域中的幾何體。
03 Motion Quality Factor ( 運動質量因子)。
使用光柵化器處理運動模糊時,必須決定是使用較高的值以產生更佳的質量,還是使用較低的值以實現更快的渲染。將該屬性的值設定為大于0.0會自動降低快速移動對象的著色采樣數,降低速率與設置的幅值和屏幕空間中實例的速度成比例。調整該值時應謹慎操作,但默認值1.0提供了一個良好的開始點。值為0.0時禁用該設置。
04 Keyframe Location (關鍵幀位置)。
該屬性用于計算運動模糊時的運動偏移。
運動模糊可以說是渲染動畫的時候時常會運用的,可以為動畫效果增添更多的靈活性,同學們也可以自己私下去嘗試一下如何使用就知道啦!
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