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深圳學影視后期選哪家培訓機構?

發布時間:2021-07-06 15:24:47來源:魔方格



原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現。學習對于時間季節(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。

  • 04

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。


高級設計師班課程內容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優勢


  • 教學+就業, 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業技能。同時邀請業界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內容,設計先進課程體系

    教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業界資源, 助你就業

    20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系。擁有較大較全的影視行業招聘平臺,保障學員就業率

  • 智能系統幫助學習, 人才業界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。


教學環境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業經驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業經驗,影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。

深圳學影視后期選哪家培訓機構?小編推薦深圳火星時代影視后期原畫設計培訓機構,火星時代教育成立距今已有二十多年的歷史,它開設的影視原畫課程會為學員提供以下幾方面相關知識培訓。分別是電影世界觀設計,氣氛圖場景道具設計,電影角色設計,分鏡故事板設計,數字繪景設計。

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。它只是在大規模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業化生產從而可以獨立出來的。隨著游戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業之內。

原畫設計培訓需要多久?

繪畫基礎

原畫基礎尤其重要,這里我們主要學習素描、透視和色彩,如果只是簡單掌握,大概需要1個月族左右,但是這里還是推薦大家多用點時間打磨基礎,多掌握,這會讓后面的學習更加輕松,所以較好在這個方面花費兩個月時間。

人體結構原畫

游戲原畫中很多都是角色設計,這樣的話人體構造就很重要了,前期我們會通過速寫的方法初步掌握,后面我們會通過臨摹提高對人物構造的理解。這可能需要一個月時間。

游戲角色原畫設計

這屬于是角色設計板塊,我們會從人物構造到上色,細節調整,光線處理慢慢學起,這可能需要兩個月時間。

游戲場景原畫設計

這方面需要對建筑,場景有一定的了解,這方面不僅需要做出好看的場景,而且一定要遵守物理規律,可以適量夸張,不能過度違反科學,這可能需要兩個月時間。

所以,原畫設計培訓大約需要7個月左右時間。當然不同的原畫培訓機構的課程不同,相對的培訓時間也會有所區別。

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