通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
發(fā)布時間:2023-11-07 10:33:16來源:魔方格
通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數(shù)據(jù)結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產(chǎn)品結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
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類設計課程
上海游戲程序學習哪家好?火星時代Unity3D是游戲引擎開發(fā)商,實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺,包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運用Unity3D實現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設備。
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Unity3D高階組件應用:Camera組件、 LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、 射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、 Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer |
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Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、 AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、 AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子效果興趣課 |
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游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接 | UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、 多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 |
Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā):短連接通信、 JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、 靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想 |
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熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、 AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、 xLua項目級開發(fā)、面向對象開發(fā) |
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