發布時間:2021-05-12 10:40:45來源:魔方格
游戲行業發展的順風順水,游戲公司也一改往日缺錢的面貌,變得不差錢,目前我國游戲行業人才不到3萬人,而市場缺口達60萬人。游戲研發人才的緊缺卻成了鎖住游戲公司喉嚨的問題,所以游戲公司為了招攬人才,自然也就開出高薪。由此可見,游戲專業就業前景一片良好。
你所學技能貼合市場崗位99%的需求
你將掌握二次元、唯美古風等多種熱門游戲風格原畫
你將通過全新案例學習到市場主流美術元素
網絡游戲行業的平均年薪在27萬元左右,在全行業中獨占鰲頭。并據調查顯示,Unity 3D是目前超火的專業游戲引擎,全世界有6億的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戲。使用Animation舊動畫系統實現簡單的重復性運動,擁有豐富的實戰項目開發經驗,才能更快的適應工作崗位。那么,廣州游戲設計制作去哪兒學?推薦火星時代。
火星時代游戲設計課程詳情
游戲UI基礎設計班
游戲UI基礎設計 設計軟件與工具的掌握 游戲UI材質表達 游戲技能圖標設計 游戲物品圖標設計
高級游戲GUI設計
游戲UE交互設計 游戲界面的布局 游戲風格與項目類型 風格元素的裝飾化設計
項目實訓
移動端游戲U的轉化程序 游戲UI動效課 畢業設計項目 職業規劃與就業輔導
游戲特效&動畫設計師班
Unity特效:
學習Unity粒子系統 應用3ds Max等基礎軟件進行結合使用 制作場景和武器附魔特效 角色綜合技能和二次元技能
UE4特效:
虛幻弓|擎介紹 VR戰爭題材效果 材質和粒子系統的學習.角色綜合大型技能 虛幻4場景道具特效 高級材質表現
基礎動畫:
3ds Max軟件操作 骨骼搭建與蒙皮 運動原理/規律 節奏感表現 角色基礎動畫
高級動畫:
生物動畫 高級角色動畫 面部骨骼系統 動作捕捉系統
怎樣算完成一款游戲設計工作
一款游戲的制作主要包括策劃、美術、音樂、節目部,以及后期測試、營銷等部門的參與。這些部門的工作性質不同,既有相似之處,也有矛盾之處。如何使各部門既服從總體規劃,又具有一定的靈活性,發揮自己的主動性,這就要求規劃具有較強的協調能力。我不明白每一部分。我能找到誰?找自己的那部分老板,XX主任,XX主任不清楚找誰?找到一個總體規劃。
如何協調各部分之間的關系是規劃中的一大難題。如果有問題,藝人說跳動作是由于程序無法實現,所以藝人加了這么多工作做了跳組圖,那你該怎么辦。一段時間后,該程序抱怨說,由于藝術家們無法做到這顆流星的效果,該程序將實現流星滑翔的動態結構。你該怎么辦?如果發生沖突,我們不僅要公正無私,在處理這種沖突時也要照顧好自己的感情。