2020-03-09 10:17:12來源:魔方格
有機構統計,全國已經有20多所高校相繼開設了電子競技專業,電子競技正式列入本科專業
上海電子競技學院幾本
電子競技專業名稱為電子競技運動與管理,目前開設該專業的院校都是專科院校,以及民辦構。
電子競技,作為互聯網+競技體育的新興產業,正在蓬勃發展。2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%。與此同時,中國電競產業以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內游戲產業中的重要一環。自從電子競技運動與管理進入教育部增補專業名單后,國內多家高校開始了電競專業的籌辦。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動項目。
全國20多所高校開設電競專業
雖然我國電子競技產業和游戲產業發展迅速,但目前我國的電子競技產業從業人員僅5萬人左右,行業缺口達到26萬人。目前我國各個電競企業、賽事、俱樂部招人都遇到了困難,互相挖角的現象很常見。一個學傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,也有電競的經驗,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學,一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
今年年初,中國傳媒大學開設電競專業的消息在網上傳播,引發關注。事實上,早在2016年9月,教育部就已經把“電子競技運動與管理”作為《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補專業,此后,內蒙古、貴州、湖南等地的一些職業學院陸續開辦電競專業。有機構統計,目前全國已經有20多家高校相繼開設了電子競技專業,電子競技正式列入本科專業。
中國傳媒大學招生辦相關負責人接受媒體采訪時表示,中國傳媒大學所謂“電子競技專業”其實是在該校數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、游戲策劃方面的人才,課程設置包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。“這個專業不是說玩游戲就能上的,我們有各項考核,內容很復雜,包括一定的文化水平考試,較后你還要通過高考,屬于藝術類一本專業。”該負責人說。
對于電競專業畢業生的去向,英雄互娛CEO應書嶺認為,電競行業需要多個維度的專業知識,真正復合型人才的培養需要時間。“過去從事電競編導、電視工作從業者,很多都是網吧少年,相對來說學歷不是很高。電競行業是一個泛體育產業,有大量的賽事轉播、綜藝節目制作,會耗費很多的人力。”
“這批畢業生是能拿到電競行業較早紅利的一批學生,因為他們年輕了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,科班培訓生的產生一定會對這個產業有非常大的影響和改變。”應書嶺說。
面對“全民電競”的發展浪潮,提升電競從業人員整體素質,對于促使整個電競產業健康發展而言十分重要。在電競產業瘋狂生長的背后,教育可以說是其發展的基石,只有打好基礎,產業才能夠健康發展,并進入到良性循環中。從目前的發展狀況來看,未來的電競市場仍是不可限量的,相信在教育的規范下,“全民電競”時代將為電子競技產業開啟一個新篇章。